[E3′08] Predecir el ciclo de vida de una consola es una “tontería”, según Iwata

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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Durante el E3 que se está celebrando estos días en Los Ángeles y en una entrevista concedida a la BBC, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha declarado que las intenciones de Sony y Microsoft de predecir cuánto tiempo van a durar sus sistemas en el mercado está convirtiéndose en una “tontería“.

Según el directivo lo que define el fin de determinado hardware para él y su empresa es cuando los desarrolladores de software ya no pueden innovar más con él: “La decisión de que alguien puede vender algo en determinado periodo de tiempo se está volviendo una tontería. Ante todo, el interés primario para mí no es simplemente dejar que los consumidores adquieran el hardware, sino hacer que disfruten con el software.”

Satoru Iwata


[E3′08] Los próximos mandos de Wii podrían integrar MotionPlus de serie

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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El anuncio de Wii MotionPlus que hizo Nintendo antes de la conferencia de Microsoft sorprendió a todos. Este periférico se conecta en el puerto del mando de Wii, al igual que el nunchaku, y permite una detección 1:1 en tiempo real de nuestros movimientos, por lo que se refleja en pantalla exactamente lo que estamos haciendo. Ahora Nintendo parece estar estudiando si debería incluir el aparato de serie en los mandos de Wii, o si debería dejarlo por separado para usarlo en determinado software. Ketsuya Eguchi habló sobre su opinión y los planes de Nintendo:

Sobre la consideración de si MotionPlus será un añadido o debería estar incluido de serie, siempre estamos estudiando cómo debe evolucionar el hardware y cómo debemos afrontarlo. Desafortunadamente no tengo una dirección definitiva para anunciaros hoy, pero es algo que estamos estudiando

Eguchi puntualizó que en el futuro MotionPlus puede usarse para crear experiencias deportivas mucho más complejas e inmersivas, pero según el productor “debemos preguntarnos a nosotros mismos, ¿es tan fácil de jugar? ¿o es algo que queremos hacer simplemente porque es realista? (…) Queremos una experiencia de juego que deje mayor y mejor sabor de boca cuanto más la experimentes.”


[E3′08] Miyamoto confirma un nuevo Pikmin

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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Tras la decepcionante conferencia de Nintendo en el E3, en la que mucha gente sintió que la compañía de Kyoto no había jugado todas sus cartas, se ha ofrecido una charla a puerta cerrada de desarrolladores. Entre las preguntas que se podían hacer a Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing) y Shigeru Miyamoto, un periodista asiduo de los foros de NeoGaf se atrevió a preguntar sobre la implicación de Nintendo en los juegos hardcore y sobre si el último estaría interesado en realizar otra entrega de Pikmin. Miyamoto sorprendentemente respondió con un escueto “estamos haciendo Pikmin“, lo que confirma que tendremos entre nosotros la tercera entrega de la serie para Wii, presumiblemente.

Recordemos que la última entrega de Pikmin fue para GameCube en el ya lejano año 2004. Shigeru Miyamoto se negó a dar más detalles del juego.

Pikmin (GameCube)


Trucos We Love Golf! Wii

Escrito by Salva Thursday 17 July, 2008
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Desbloqueables We Love Golf! Wii

Desbloquear personajes ocultos

Para desbloquear los personajes secretos deberás vencer el personaje en cuestión en un combate contra él (modo para un jugador)

Descripción We Love Golf! Wii