[E3′08] Miyamoto cree que el E3 ya no es para jugadores tradicionales

Escrito by Kid Friday 18 July, 2008
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El revuelo que causó la conferencia de Nintendo por la falta de atención que mostró la compañía al público tradicional o hardcore, ha producido que muchos medios pregunten a los responsables de la compañía el porqué de la decisión ingorar ese segmento del mercado en la conferencia. En declaraciones a msnb, Shigeru Miyamoto ha realizado unas nada despreciables declaraciones.

(…) nuestra visión de cómo usar el E3 ha cambiado. Durante mucho tiempo, el E3 fue un evento que, Nintendo incluída, se centraba úinicamente en el jugador tradicional. Ahora miramos más allá (…) es una oportunidad para nosotros de introducir nuevos conceptos y nuevas formas de jugar que intentamos hacer llegar a una audiencia más extensa, particularmente por los tipos de medios de prensa que hay ahora en el festival.”

Shigeru Miyamoto

El gurú de Nintendo en cambio puntualizó que eso no significa que no estén trabajando en títulos para ese tipo de público, sediento de aventuras completas e inmersivas: “atendiendo a un evento del E3 como este, hay gente que puede llevarse la impresión de que Nintendo ya no se centra más en los juegos que atraen a los core gamers, pero de hecho seguimos trabajando en muchos de esos títulos, simplemente ya no es el tipo de evento en el que los mostraremos.

Interesantes palabras del gran Shigeru Miyamoto que consolidan la importancia del mercado que ha despertado Nintendo y su afán y predisposición por explotarlo, aunque no deja de ser decepcionante que un evento de estas características se desaproveche de una forma tan descarada y no se procure centrar recursos para ambos sectores de mercado.


[E3′08] Primeras imágenes de Dead Rising Wii

Escrito by Kid Friday 18 July, 2008
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Tras hacernos eco hace unos días de la decisión de Capcom de llevar Dead Rising a Wii, hoy la compañía ha mostrado las primeras imágenes del juego, el cual prometieron que mantendría la calidad gráfica del original para Xbox 360 con menor cantidad de personajes en pantalla, como es comprensible. Si bien el bajón cualitativo es considerable (ese aliasing…) no es menos cierto que por lo visto el equipo encargado del port está haciendo un buen trabajo teniendo en cuenta la capacidad de Wii, manteniendo además las escenas cinemáticas del original. Dead Rising ha supuesto una experiencia única en 360 que ha sabido captar al cien por cien el estilo característico de las películas de George A. Romero, (El amanecer de los muertos) poniendo a un gigantesco supermercado como centro de la acción, con situaciones disparatadas y carismáticos psicópatas.

Capcom decidió realizar el traspaso a Wii tras sorprenderse de la buena acogida que tuvo Resident Evil 4: Wii Edition. Os informaremos puntualmente en cuanto salga más información, de momento podéis ver aquí el resto de las imágenes.

Dead Rising (Wii)