[E3′08] Primeras imágenes de Dead Rising Wii

Escrito by Kid Friday 18 July, 2008
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Tras hacernos eco hace unos días de la decisión de Capcom de llevar Dead Rising a Wii, hoy la compañía ha mostrado las primeras imágenes del juego, el cual prometieron que mantendría la calidad gráfica del original para Xbox 360 con menor cantidad de personajes en pantalla, como es comprensible. Si bien el bajón cualitativo es considerable (ese aliasing…) no es menos cierto que por lo visto el equipo encargado del port está haciendo un buen trabajo teniendo en cuenta la capacidad de Wii, manteniendo además las escenas cinemáticas del original. Dead Rising ha supuesto una experiencia única en 360 que ha sabido captar al cien por cien el estilo característico de las películas de George A. Romero, (El amanecer de los muertos) poniendo a un gigantesco supermercado como centro de la acción, con situaciones disparatadas y carismáticos psicópatas.

Capcom decidió realizar el traspaso a Wii tras sorprenderse de la buena acogida que tuvo Resident Evil 4: Wii Edition. Os informaremos puntualmente en cuanto salga más información, de momento podéis ver aquí el resto de las imágenes.

Dead Rising (Wii)


[E3′08] Predecir el ciclo de vida de una consola es una “tontería”, según Iwata

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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Durante el E3 que se está celebrando estos días en Los Ángeles y en una entrevista concedida a la BBC, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha declarado que las intenciones de Sony y Microsoft de predecir cuánto tiempo van a durar sus sistemas en el mercado está convirtiéndose en una “tontería“.

Según el directivo lo que define el fin de determinado hardware para él y su empresa es cuando los desarrolladores de software ya no pueden innovar más con él: “La decisión de que alguien puede vender algo en determinado periodo de tiempo se está volviendo una tontería. Ante todo, el interés primario para mí no es simplemente dejar que los consumidores adquieran el hardware, sino hacer que disfruten con el software.”

Satoru Iwata


[E3′08] Los próximos mandos de Wii podrían integrar MotionPlus de serie

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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El anuncio de Wii MotionPlus que hizo Nintendo antes de la conferencia de Microsoft sorprendió a todos. Este periférico se conecta en el puerto del mando de Wii, al igual que el nunchaku, y permite una detección 1:1 en tiempo real de nuestros movimientos, por lo que se refleja en pantalla exactamente lo que estamos haciendo. Ahora Nintendo parece estar estudiando si debería incluir el aparato de serie en los mandos de Wii, o si debería dejarlo por separado para usarlo en determinado software. Ketsuya Eguchi habló sobre su opinión y los planes de Nintendo:

Sobre la consideración de si MotionPlus será un añadido o debería estar incluido de serie, siempre estamos estudiando cómo debe evolucionar el hardware y cómo debemos afrontarlo. Desafortunadamente no tengo una dirección definitiva para anunciaros hoy, pero es algo que estamos estudiando

Eguchi puntualizó que en el futuro MotionPlus puede usarse para crear experiencias deportivas mucho más complejas e inmersivas, pero según el productor “debemos preguntarnos a nosotros mismos, ¿es tan fácil de jugar? ¿o es algo que queremos hacer simplemente porque es realista? (…) Queremos una experiencia de juego que deje mayor y mejor sabor de boca cuanto más la experimentes.”


[E3′08] Miyamoto confirma un nuevo Pikmin

Escrito by Kid Thursday 17 July, 2008
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Tras la decepcionante conferencia de Nintendo en el E3, en la que mucha gente sintió que la compañía de Kyoto no había jugado todas sus cartas, se ha ofrecido una charla a puerta cerrada de desarrolladores. Entre las preguntas que se podían hacer a Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing) y Shigeru Miyamoto, un periodista asiduo de los foros de NeoGaf se atrevió a preguntar sobre la implicación de Nintendo en los juegos hardcore y sobre si el último estaría interesado en realizar otra entrega de Pikmin. Miyamoto sorprendentemente respondió con un escueto “estamos haciendo Pikmin“, lo que confirma que tendremos entre nosotros la tercera entrega de la serie para Wii, presumiblemente.

Recordemos que la última entrega de Pikmin fue para GameCube en el ya lejano año 2004. Shigeru Miyamoto se negó a dar más detalles del juego.

Pikmin (GameCube)


Trucos We Love Golf! Wii

Escrito by Salva Thursday 17 July, 2008
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Desbloqueables We Love Golf! Wii

Desbloquear personajes ocultos

Para desbloquear los personajes secretos deberás vencer el personaje en cuestión en un combate contra él (modo para un jugador)

Descripción We Love Golf! Wii


Dead Rising repartirá estopa en Wii

Escrito by Kid Wednesday 16 July, 2008
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Entre tanta noticia relacionada con el E3, la revista Famitsu de esta semana ha desvelado un bombazo que no fue anunciado durante la conferencia de Capcom, la cual se centró íntegramente en hablar de la película que la compañía va a realizar sobre Lost Planet.

En efecto el genial juego para Xbox 360 Dead Rising verá una conversión a Wii, la cual según aseguran será una conversión de lo que pudimos experimentar en la máquina de Microsoft, eso sí, adaptado a la capacidad gráfica de Wii y a los controles de su mando, y según Capcom tendrán en cuenta el mercado casual para hacer el juego más accesible a todo el mundo.

Os dejamos con el scan de la revista Famitsu sobre el anuncio de Dead Rising Wii, que podéis ver en su totalidad aquí.

Dead Rising Wii


Trucos WALL-E Wii

Escrito by Salva Wednesday 16 July, 2008
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Contraseñas WALL-E Wii

Trucos Wall-E Wii

En la pantalla de contraseñas, introduce lo siguiente para desbloquear varios contenidos. ZPM = Zero Point Mover

Contraseña: Efecto

  • Wall-e, Auto, Eve, M-O: Wall-E siempre tiene el super láser
  • Wall-e, Auto, Eve, ZPM: Todos los contenidos bonus desbloqueados
  • Wall-e, Eve, Eve, Wall-e: Wall-E con la pistola láser todo el tiempo
  • Wall-e, M-O, Auto, M-O: Salud infinita
  • Auto, Auto, ZPM, ZPM: Todos los trajes de vacaciones desbloqueados
  • Auto, M-O, Auto, M-O: Wall-E hace cualquier cubo en cualquier momento
  • Auto, ZPM, M-O, Wall-e: Todos los niveles single desbloqueados
  • Eve, Wall-e, Wall-e, Auto: Mejora de superláser permanente para Eve
  • Eve, M-O, Wall-e, Auto: Todos los mapas multijugador desbloqueados
  • M-O, Auto, ZPM, Eve: Todo el contenido del juego desbloqueado
  • M-O, ZPM, Eve, Eve: Wall-E y Eve hacen cualquier cubo en cualquier momento
  • ZPM, Wall-e, M-O, Auto: Todos los trajes multijugador desbloqueados
  • ZPM, Eve, M-O, Wall-e: Wall-E y Eve con pistola láser en cualquier momento

Avance WALL-E Wii
Trucos WALL-E Wii
Descripción WALL-E Wii


Sports Party Wii

Escrito by Salva Wednesday 16 July, 2008
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Carátula Sports Party Wii

Sports Party Wii es el primer juego publicado en la categoría Play Zone. Localizado en una paradisíaca isla tropical, este título nos propone 9 minijuegos deportivos a los que podremos jugar en modo competitivo o cooperativo.En total, Sports Party Wii incluye nueve disciplinas deportivas entre las que se encuentran, entre otras, el minigolf, los dardos, el volley y tres de baloncesto. A la hora de jugar, moveremos nuestras muñecas de manera que los intuitivos mandos de la Wii captarán los movimientos trasladándolos a la pantalla.

Sports Party Wii es el juego adecuado para toda la familia y presenta 3 niveles distintos de dificultad que pondrán a prueba nuestras habilidades a los mandos.


[E3′08] Wii Music se muestra de nuevo

Escrito by Kid Tuesday 15 July, 2008
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Presentado originalmente en el E3 de 2006, con un mítico Shigeru Miyamoto ataviado de esmóquin y haciendo las funciones de director de orquesta, Wii Music ha vuelto a la vida en la reciente conferencia de Nintendo. Pensado para aquellos que no dominan ningún instrumento, Wii Music permite experimentar con hasta 50 instrumentos musicales simplemente moviendo nuestro cuerpo de forma que el juego interpreta los movimientos, así como formar nuestra propia banda con otros jugadores y grabar las creaciones para compartirlas.

Se ha hecho una muestra más extensa de la batería por un profesional, que se aprovechará de la Wii Balance Board para conseguir una simulación perfecta, y por lo visto los resultados son muy interesantes y divertidos. Podremos empezar a trastear con los instrumentos en invierno.

Añadimos un vídeo mostrado recientemente en el que se aclara mucho más el sistema de juego de WiiMusic.


[E3′08] Presentado Shaun White Snowboarding

Escrito by Kid Tuesday 15 July, 2008
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El propio Shaun White ha sido el encargado al inicio de la conferencia de Nintendo en el E3 de Los Ángeles, de anunciar este nuevo juego de Ubisoft que hará un uso intensivo de la Wii Balance Board, el periférico de Nintendo.  Ambientado en el mundo del snowboard, Shaun White Snowboarding promete en principio acercar la simulación más realista de este deporte al público en general.

Os daremos más información en cuanto surjan nuevos detalles.