Pro Evolution Soccer 2009 también en Wii

Escrito by Kid Wednesday 9 July, 2008
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La exitosa saga de fútbol Pro Evolution Soccer tendrá también este año una entrega específica para Wii. Así lo hace saber Konami en su portal, el cual en principio tiene programado el lanzamiento japonés (juego conocido allí como Winning Eleven) pero es prácticamente un hecho que también aparecerá fuera del país del sol naciente, debido al éxito que cosecha el conocido título. Hace unos días se anunció Pro Evolution Soccer 2009, pero en la nota de prensa no aparecía versión para la sobremesa de Nintendo, algo que ahora parece haberse solucionado.

Con Pro Evolution Soccer 2008 para Wii se intentó innovar en la jugabilidad apostando más por un control estratégico que ofrecía formas diferentes de afrontar los partidos y que se ajustaba muy bien a las posibilidades del mando de Wii.

Pro Evolution Soccer 2009 (Wii)


Summer Athletics Wii

Escrito by Salva Tuesday 8 July, 2008
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Carátula Summer Athletics Wii

Summer Athletics Wii nos trae la acción de 26 de las más populares disciplinas deportivas de verano a nuestro salón. Con un estilo cómico en 3D y varios niveles de dificultad, este título promete diversión para toda la familia.El juego se caracteriza por presentar una envolvente atmósfera, lograda gracias a sus efectos visuales y los estadios que presenta. Además, podremos editar nuestro personaje con varias opciones de personalización.

En Summer Athletics Wii destaca también un modo Carrera en el que podremos forjar nuestra carrera como profesional a través de distintos desafíos y pruebas. También hay un modo arcade y un multijugador que nos permitirá enfrentarnos a nuestros amigos.

A continuación os mostramos este vídeo con el trailer oficial de Summer Athletics Wii.


Análisis Super Mario Galaxy Wii

Escrito by Kid Tuesday 8 July, 2008
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Super Mario Galaxy (Wii)

Para bien o para mal, no hay duda que el personaje de Mario es un icono de los videojuegos con títulos que han marcado un estilo y una pauta a seguir y que, en ocasiones, han conducido el camino de esta industria. En una encuesta en los años 80, realizada en niños de EEUU, éstos reconocieron más veces al fontanero que al propio Mickey Mouse, lo que da una idea de la popularidad del personaje y de las barreras que ha ido derribando en sus más de 20 años de vida.

Tras el punto de inflexión que supuso Super Mario 64, aprovechando al máximo el entonces novato mundo en tres dimensiones, Shigeru Miyamoto vuelve a dar una vuelta de tuerca a este mundillo, ofreciendo una pieza de la que se es testigo en contadas ocasiones y que parecía imposible llegar a experimentar después de los ingentes títulos que han ido copando las estanterías.

Super Mario Galaxy es la culminación de un género que parecía hastiado, un juego que derrocha genialidad y locura por todos lados y que nos devuelve y juega una y otra vez con una magia que sólo está al alcance de unos pocos. Pone en evidencia a todos los desarrollos considerados innovadores aportando ingentes cantidades de ideas originales y llevándolas a cabo de una forma magistral, poniendo sobre la mesa argumentos de peso que hacen creer que se puede ir mucho más allá de lo visto hasta ahora únicamente con empeño por conseguirlo. Super Mario Galaxy reúne la historia de los videojuegos y abofetea lo establecido mientras se sustenta en ello, juega con él mismo y presenta situaciones desafiantes y muy, muy divertidas.

Super Mario Galaxy (Wii)

La espina dorsal del juego es la pauta que marcó Super Mario 64 y de hecho guarda muchas cosas en común con ese título, tanto en la forma de controlar a Mario como en la estructura del juego. Olvidaos de Super Mario Sunshine, jamás existió. No fue para nada un mal juego, pero visto retrospectivamente resultó un intermedio necesario para madurar las ideas y las propuestas de Galaxy, un producto para sastisfacer las ansias del público de un nuevo juego de Mario para GameCube y cumplir la dosis mínima de los cinco años. ¿Mario relegado a limpiar la porquería de una isla con un aparato que puede mantener conversaciones de metafísica pero que en cambio sólo sirve como pistolilla de agua? Mal vamos. Podría decirse que Sunshine era un juego forzado que consiguió lo que se propuso sin proponerse demasiado aunque, repetimos, no fue mal juego. Ahora por fin Mario ha renacido y ha vuelto a demostrar porqué sigue siendo el amo indiscutible de las plataformas. Este es el verdadero sucesor espiritual de Mario 64.

Mamma mia!

El argumento es prescindible y no resulta para nada esencial a la hora de valorar la aventura, está definitivamente más trabajado que en los anteriores títulos, algo que tampoco es que sea difícil. El secuestro de la princesa Peach a manos del malvado Bowser es la excusa para trasladar la acción al espacio, y presentar los escenarios que ahora son planetas. Pero claro, no podía ser todo tan sencillo y Super Mario Galaxy se aprovecha de esta idea al máximo.

Ya no existe ni arriba ni abajo, los tradicionales escenarios en tres dimensiones presentan ahora otro tipo de potencial y una nueva experiencia, y es que la primera vez que controlemos a Mario boca abajo y empecemos a vislumbrar las posibilidades que esto aporta no podremos evitar esbozar una sonrisa.

Saltar boca abajo y acometer a los enemigos al principio resulta confuso pero inmediatamente piensas porqué no se había hecho eso antes de esta misma forma. Seguimos adelante mientras la cámara automática se sitúa detrás de nosotros de forma más que correcta ofreciendo una clara vista de la acción, y vamos viendo como Mario corretea por el ovalado y pequeño cuerpo estelar. No hay final, no hay paredes ni barreras, tenemos la sensación de que podemos correr hasta el infinito sabiendo únicamente que el suelo no es aquello que está abajo, sino aquello en lo que en ese momento estamos asentados. Tendremos cuidado por dónde pisamos y estaremos constantemente pendientes de nuestras acciones hasta que consigamos la soltura que el juego consigue en nosotros y que se esconde dentro de su potencial.

Super Mario Galaxy (Wii)

Los planetas varían de tamaño y de gravedad, presentando uno mismo diferentes fuerzas gravitatorias y siendo algunos prácticamente anecdóticos, presentes para cumplir simplemente algún pequeño puzzle, pero igualmente geniales. Podemos estar caminando por el suelo y de repente salir volando atraídos por la gravedad del techo, lo que de repente cambia la concepción que debemos tomar del escenario y prepararnos para tratarlo como es debido.


Tráiler de The Conduit Wii

Escrito by Kid Monday 7 July, 2008
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Uno de los FPS venideros más prometedores para Wii, The Conduit, muestra sus bondades en un primer tráiler donde se puede apreciar el trabajo realizado por el estudio High Voltage. El equipo está dispuesto a explotar las capacidades gráficas y jugables de la consola de Nintendo asegurando que se trata del juego en que los jugadores pensaron cuando Wii fue anunciada. Con un control similar a lo visto en Metroid Prime 3: Corruption pero alejado de la frustrante experiencia de Red Steel, The Conduit cuenta en su desarrollo con un motor nuevo propiedad del estudio, el Quantum 3, y aseguran que correrá a unos estables 60 fps y que el control será muy configurable para evitar malas experiencias en la jugabilidad.

Con una invasión extraterrestre en Washington como trama principal el juego pretende acabar con el tópico de los desarrollos para Wii, asegurando el estudio que la consola puede ofrecer muco más de lo que se ha visto hasta ahora. Por el momento lo mostrado en el tráiler no deja de ser sorprendente, falta esperar al primer trimestre de 2009 para saber si se trata de la revolución anunciada por High Voltage.


Wario se muestra en Wario Land Shake

Escrito by Kid Friday 4 July, 2008
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El retorno de Wario como protagonista de un juego está cada vez más cerca. No sólo vuelve el archienemigo de Mario sino que se trae consigo las 2D y el estupendo diseño de niveles del que siempre ha disfrutado. Os presentamos este nuevo vídeo de Wario Land Shake para Wii, que será lanzado en Japón el próximo día 28 y presumiblemente el 31 de agosto en Europa. Lo que de momento se deja apreciar resulta encantador, con unas animaciones muy suaves y un estilo único y clásico, así que sólo cabe esperar que Nintendo y el carisma del personaje hagan el resto, trayendo realmente de vuelta el espíritu de las plataformas más clásicas.

¿Quién dijo que las 2D habían muerto?


Sadness llegará a Wii en 2009

Escrito by Kid Thursday 3 July, 2008
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Cuando Sadness fue anunciado muchos fuimos los interesados en él, tanto por su atrayente estética íntegramente en blanco y negro, algo prácticamente descuidado en los videojuegos, como por su argumento de terror y misterio. Tras varios meses sin conocer detalles del título, la desarrolladora Nibris ha actualizado hoy su página web donde detalla la información de lanzamiento del esperado título. Otoño de 2009 es la fecha elegida para descubrir si este juego, basado en el motor gráfico GameBryo usado en el juego The Elder Scrolls IV: Oblivion, se convierte en uno de los imprescindibles de Wii.

Se promete un uso innovador y exhaustivo del mando de Wii en un título que intentará desmarcarse de lo tradicional jugando con nuestro propio miedo, algo que según la desarrolladora supondrá un desafío para nuestro propio subconsciente.

Sadness (Wii)


EA Sports presenta “All Play”

Escrito by Kid Wednesday 2 July, 2008
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Electronic Arts ha anunciado hoy oficialmente su nueva línea de juegos destinados a un público más general con un control más accesible y una interfaz sencilla. Los títulos con el subtítulo All Play estarán inicialmente enfocados al deporte y se espera que lleguen a Wii en el próximo verano-otoño. Cuatro de sus franquicias deportivas más conocidas sufrirán un cambio íntegro para adaptarse al género de juegos sociales y llegar así a público de diferentes edades y habilidades.

Peter Moore, presidente de EA Sports, declaró que “La plataforma Wii y todos sus consumidores están buscando una experiencia deportiva verdaderamente singular”.

Estamos entusiasmados de que cuatro de nuestras franquicias más importantes sean desarrolladas desde cero exclusivamente para la plataforma Wii, con un nuevo sistema de control, una presentación singular, modos de juego especiales e incluso un pack distinto. Ya sean jugadores veteranos o jugadores que se están iniciando, EA Sports All Play te ofrece todos los niveles posibles de habilidad y una experiencia de juego totalmente nueva”.

Los juegos que serán lanzados bajo esta marca son FIFA 09 All-Play, NBA LIVE 09 All-Play, Madden NFL 09 All-Play y Tiger Woods PGA Tour All-Play.

EA Sports “All-Play”


Trucos And Then There Were None Wii

Escrito by Salva Wednesday 2 July, 2008
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Desbloqueables And Then There Were None Wii

Finales alternativos

Dependiendo de a quién salves durante el curso de la partida, recibirás uno de estos 4 finales diferentes.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Mejor Final (Narracott, Lombard y Claythorne sobreviven): Llega a Lombard antes de que muera y ataca al asesino para salvar a Claythorne.
  • Final Razonable (Narracott y Claythorne sobreviven): Fracasa en tu intento de salvar a Lombard y ataca al asesino para salvar a Claythorne.
  • Final Pobre (Narracott y Lombard sobreviven): Alcanza a Lombard antes de que muera y no ataques al asesino
  • Peor Final (sólo Narracott sobrevive): Fracasa en tu intento de salvar a Lombard y no ataques al asesino

Descripción And Then There Were None Wii


Castlevania llegará a Wii

Escrito by Kid Wednesday 2 July, 2008
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La conocida saga Castlevania hará su aparición en Wii con Castlevania Judgement. Sorprendentemente se tratará de un juego de lucha tradicional en tres dimensiones con los personajes clásicos de la serie. El encargado del diseño de los personajes será Takeshi Obata, conocido de sobra por encargarse de la misma tarea en Death Note y se promete usar las características únicas del mando de Wii para realizar los ataques así como la inclusión un modo online. El juego además será compatible con Castlevania: Order of Ecclessia lanzado para Nintendo DS con el fin de desbloquear contenido extra.

Se espera que el juego vea su lanzamiento a final de año en EEUU. Un giro radical a una franquicia consolidada con más de veinte años a sus espaldas, que se dispone a tantear otros terrenos. Disponéis de más imágenes del juego Castlevania Judgement en el siguiente enlace.

Castlevania Judgement (Wii)


WALL-E Wii

Escrito by Salva Tuesday 1 July, 2008
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Carátula WALL-E Wii

Llega WALL-E Wii, el videojuego de la película de Disney, una ágil y desenfadada aventura en la que encarnaremos al simpático robot protagonista del film.

El juego se desarrolla en un mundo futurista en el que el planeta Tierra se ha convertido en una especie de gigantesco vertedero. Jugando con WALL-E o Eve, deberemos resolver varios enigmas existenciales acerca de nosotros mismos y del planeta en el que estamos.

En WALL-E Wii hay 10 mundos que iremos explorando. A través de sus niveles, afrontaremos distintas e intensas misiones, nos enfrentaremos a peligrosos enemigos y resolveremos varios puzzles que se nos irán planteando.

WALL-E Wii incluye también varios desafíos para la modalidad multijugador, y varios minijuegos y actividades secundarias.

A continuación os dejamos este vídeo de WALL-E Wii.