Cursed Mountain no desaprovechará el hardware de Wii

Escrito by Kid Wednesday 13 August, 2008
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Sproing ha dado detalles del motor de juego mediante el cual se está desarrollando Cursed Mountain, un survival horror en exclusiva para Wii que nos situará en el Himalaya en busca de nuestro hermano desaparecido, lo que nos acercará a una maldición que atrapa las almas de los muertos en un mundo oscuro y siniestro.

Ahena es el nombre del motor sobre el que trabaja el estudio y que parece que exprimirá el hardware de Wii concienzudamente. Así pues se ha dotado a Ahena de renderizado HDR, simulaciones de sombras para mostrar los estragos del fuego o del hielo con reflejos y juegos de luces convincentes, motion blur que tan de moda parece estar en los juegos actuales (esperamos que no abusen de él) y un sistema de partículas para generar de forma rápida y realista trasnparencias y muestras de niebla y humo, entre otras bondades.

Para el estudio es esencial aportar al jugador la apariencia del Himalaya de forma realista, con un campo de visión amplio y efectos realistas que consigan crear convicción e inmersión en el jugador. Según Gerhard Seiler, director técnico de Sproing, “la tecnología de nuestro motor lleva el hardware de Wii realmente a su límite.”

Está programado que Cursed Mountain salga a la luz a lo largo del año 2009.

Cursed Mountain (Wii)



Capcom detalla el control de Dead Rising: Chop ‘Till You Drop

Escrito by Kid Wednesday 13 August, 2008
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Capcom ha mostrado el estilo y el tipo de control que se implementará a la incursión de Dead Rising en Wii, con el subtítulo de Chop ‘Till You Drop. De este modo y con similitudes más que notables con el de Resident Evil 4 Wii Edition, Dead Rising se beneficiará del puntero de Wii para controlar el punto de mira de las armas, el cual se volverá rojo cuando apuntemos al punto débil de un enemigo. Sin embargo en las armas que tengan la opción de mirilla ajustable, el movimiento se regulará con el joystick del nunchaku relegando el control del zoom a los botones Z y C.

Gracias al sensor de movimiento de Wii, bastará agitar el mando para recargar el arma en cuestión, del mismo modo que cuando seamos atacados por un zombi en un combate cuerpo a cuerpo o cuando estemos equipados con un arma blanca como el bate de béisbol o la katana. Para un acceso más intuitivo podremos asignar a cada una de las cuatro direcciones de la cruceta un arma, de forma que el cambio a la que decidamos se llevará a cabo de forma rápida y efectiva.

Ya falta menos para que descubramos si Capcom ha hecho un trabajo a la altura, y si la modificación en la jugabilidad del título no daña la gran experiencia de juego que supuso Dead Rising para Xbox 360. Este invierno saldremos de dudas.

Dead Rising: Chop ‘Till You Drop (Wii)


Trucos Harvest Moon: Tree Of Tranquility Wii

Escrito by Salva Wednesday 13 August, 2008
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Desbloqueables Harvest Moon: Tree Of Tranquility Wii

Nueva partida

Crea los 5 arco iris y revive la Diosa de la Cosecha para acceder a la opción de nueva partida adicional (en la que podrás jugar como tu niño, manteniendo todos tus ítems, dinero y stock de vida).

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Nueva partida: Completa el juego (reviviendo la Diosa de la Cosecha)