Miyamoto considera que a Twilight Princess “le faltaba algo”

Escrito by Kid Thursday 30 October, 2008
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Interesantes declaraciones las que está formulando el gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, estos días. En su entrevista al medio MTV, el creativo ha asegurado que la última incursión de Link en The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii es un buen juego, pero no lo considera uno de los grandes.

Lo que he estado diciendo a nuestro equipo de desarrollo recientemente es que Twilight Princess no era un mal juego, de ninguna manera. Pero aun así, siento como si faltara algo.“, asegura Miyamoto.

The Legend of Zelda: Twilight Princess tuvo un largo desarrollo, en el que en un primer momento tenía como objetivo a la plataforma GameCube. Con la salida de Wii cerca y sin un título de lanzamiento a la altura para los jugadores tradicionales (WiiSports a parte), Nintendo consideró que lo mejor era trasladarlo directamente a Wii. Aunque no es un mal juego, Twilight Princess pecaba de un desarrollo fácil y simple, contrapuesto a la inclusión de ideas innovadoras para la saga que en definitiva no se aprovecharon convenientemente. Ya se sabe que con Zelda las expectativas siempre son altas.

Aun así el creativo también ha tenido palabras para su última obra maestra, Super Mario Galaxy, juego que nosotros consideramos sorprendente.

Siento que Super Mario Galaxy fue capaz de hacer cosas que eran muy nuevas y muy únicas, pero al mismo tiempo desde otro punto de vista, ciertos elementos se sentían aún conservadores en términos de cómo diversificamos el diseño. Y eso es algo que he estado hablando con los dos equipos de desarrollo“, asegura.

Por supuesto como es costumbre en Nintendo, es muy extraño que anunciemos cualquier juego hasta que estén listos para el lanzamiento, pero puedo decir que esos son temas que los equipos de desarrollo están teniendo en cuenta, y esperamos que cuando lanzemos el nuevo capítulo de Zelda o incluso el próximo Galaxy, se sientan más nuevos y más frescos que sus versiones recientes.”

The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube, Wii)


Disney: Sing It Wii

Escrito by Salva Thursday 30 October, 2008
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Carátula Disney: Sing It Wii

Disney: Sing It Wii es el único juego de karaoke que nos desafía a cantar, en compañía de nuestros amigos, canciones de los mejores artistas de Hollywood Records, y de las series y películas originales del Disney Channel. De esta manera, jugadores de todas las edades podremos interpretar hits de High School Musical, Camp Rock, Hannah Montana, Miley Cyrus, Jesse McCartney o Aly & AJ.En total, Disney: Sing It Wii reúne treinta y cinco canciones y videos musicales, siete apariencias extraídas de los shows más representativos y varios artistas, a los que hay que añadir otros que estarán disponibles para descargar en breve.

Disney: Sing It Wii incluye también varios modos multijugador como el Dueto, el Versus o el Por Equipos, además de ejercicios vocales adicionales que nos ayudarán a perfeccionar nuestra técnica vocal.

Ahora podéis ver el siguiente vídeo de Disney: Sing It Wii.


Sega publicará The Conduit en Wii

Escrito by Kid Wednesday 29 October, 2008
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The Conduit es un prometedor FPS para Wii creado de la mano de High Voltage, que pretende exprimir las capacidades técnicas de Wii todavía desaprovechadas a través de su motor propio, el Quantum 3. Un gran proyecto que pretende acabar con la mala fama que tiene Wii para con su potencia. Aun así, hasta ahora High Voltage no disponía de un editor que publicara su título. Ha sido hoy (primero a través de una flitración en el FTP de Sega, y ahora de forma oficial) cuando la compañía Sega ha anunciado que se encargará de publicar The Conduit para Wii.

The Conduit es uno de los juegos de Wii que más están dando que hablar este año y High Voltage Software sólo ha rasgado la superficie del juego en términos de lo que han enseñado hasta ahora“, ha expresado Simon Jeffery, jefe de Sega America.

Han demostrado que la innovación gráfica y tecnológica puede resultar emocionante para el mercado de Wii, y SEGA está encantada de asociarse con un equipo que realmente comparte nuestra creencia en el potencial de los juegos de Wii más allá del mercado casual.”

The Conduit emplaza a los jugadores en una oscura historia en Washington D.C. después de que una invasión alienígena haya paralizado el país. Una organización llamada Trust ha enviado al agente secreto Mr. Ford, para acabar con la invasión de insectos alienígenas conocidos como “The Drudge”. Armado con distintas y futurísticas armas y un aparato de última tecnología llamado “El ojo que todo lo ve”, los jugadores seguirán una compleja trama con conspiraciones, actividades gubernamentales en la sombra y terroríficos aliens.

The Conduit se lanzará previsiblemente a principios de 2009, y hará uso del periférico anunciado recientemente Wii Speak para conversaciones a través de la red, y del control mejorado de Wii MotionPlus, con un esquema de control totalmente personalizable.

Os dejamos con un tráiler del gameplay de The Conduit para Wii.


Wii Music no soporta Wii MotionPlus

Escrito by Kid Wednesday 29 October, 2008
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Wii Music es ahora mismo el gran título protagonista de Wii, un juego del que Shigeru Miyamoto está particularmente orgulloso. El creativo ha querido acercar la música a todos sin excepciones, por lo que ha optado por una interfaz sencilla y una forma de jugar muy intuitiva.

Tanto es así, que el de Nintendo ha confirmado que Wii Music no tendrá soporte para MotionPlus, el periférico de la compañía que permite una detección de movimiento mucho más precisa y que se estrenará con el lanzamiento de Wii Sports Resort en primavera, con el objetivo crear algo accesible para todo el mundo:

Pero quería pensar, mirando al futuro, que una vez tengamos una base instalada para Wii MotionPlus que fuera suficiente entonces miraríamos el potencial de crear una versión de Wii Music que incluyese otros instrumentos y donde, si tienes uno o quizá dos periféricos Wii MotionPlus, tendrías mucha más habilidad… Sería un instrumento que tomara ventaja de lo que Wii MotionPlus puede hacer para permitirte crear música“, ha asegurado Miyamoto.

Con un ejemplo como ese entonces podamos, quizá, mirar qué podemos hacer con Wii MotionPlus para crear esos instrumentos que son mucho más difíciles de tocar y más desafiantes, pero que daría al jugador más satisfacción porque tendrían un control más directo de los sonidos que están creando. Incluso podríamos empezar a experimentar con ello relativamente pronto.

De momento y como aseguró Reggie, quienes lo han podido probar aseguran que Wii Music es más difícil de controlar de lo que parece, algo que podréis descubrir por vosotros mismos cuando el juego salga al mercado el próximo 14 de noviembre.

Shigeru Miyamoto (Nintendo)


Avatar: The Last Airbender – Into The Inferno Wii

Escrito by Salva Wednesday 29 October, 2008
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Carátula Avatar: The Last Airbender – Into The Inferno Wii

Llega la tercera de Avatar: The Last Airbender, con una historia basada en la tercera temporada de la serie anime y con nuevos personajes. Además, de Aang, Katara y Sokka, ahora el grupo contará con cuatro miembros más: Toph, Jet, Zuko y Azula. Hay que decir que, aunque el juego está basado en el Libro 3 – Fuego (tercera parte de la serie), no sigue al pie de la letra el anime, así que no pasa nada si jugamos y no seguimos la serie.

Uno de los principales atractivos de Avatar: The Last Airbender – Into The Inferno Wii es la posibilidad de jugar en modo cooperativo, junto a otro personaje que podrá ser llevado por un amigo (multijugador) o por la inteligencia artificial (modo single). Esto hace que el componente estratégico cobre mayor protagonismo respecto a otras entregas.

El uso del Wiimote tiene un papel fundamental en Avatar: The Last Airbender – Into The Inferno Wii. De esta manera, conseguiremos realizar la mayoría de los ataques moviendo y agitando el mando. También podremos controlar los personjes apuntando a la pantalla y haciendo que se muevan donde nosotros digamos.

Os dejamos a continuación el siguiente vídeo de Avatar: The Last Airbender – Into The Inferno Wii.


Avance Legend Of Spyro: Dawn Of The Dragon Wii

Escrito by Salva Wednesday 29 October, 2008
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Logo Legend Of Spyro: Dawn Of The Dragon

El dragón más entrañable y simpático del mundo de los videojuegos regresa a nuestras consolas en la que supone la última entrega de esta trilogía. Gracias a Activision y a Etranges Libellules, Spyro vuelve en una nueva y trepidante aventura.

En Legend Of Spyro: Dawn Of The Dragon Wii, nuestro amigo se verá obligado a aliarse con su antigua enemiga, Cynder, gracias a lo cuál podremos jugar en modo cooperativo por primera vez en un juego de Spyro. Además, podremos completar el juego como Cynder o como Spyro por separado.

Nuevos movimientos y combos de ataque, más escenarios, nuevos enemigos y un sinfín de nuevos enemigos nos esperan en Legend Of Spyro: Dawn Of The Dragon Wii. El juego saldrá a la luz a finales de noviembre de este 2008.


Trucos Guitar Hero World Tour Wii

Escrito by Salva Tuesday 28 October, 2008
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Contraseñas Guitar Hero World Tour Wii

Trucos

En el menú de opciones verás la sección de trucos abajo del todo. Dentro del menú de trucos, selecciona “Introducir Nuevo Truco” y haz lo propio. (Nota: no rasguees)

Contraseña: Efecto

  • Azul, Azul, Rojo, Verde, Verde, Azul, Azul, Amarillo: Desbloquear todas las canciones (nota: debes activarlo en menú de trucos)
  • Amarillo, Amarillo, Azul, Rojo, Azul, Verde, Rojo, Rojo: Modo interpretación
  • Verde, Azul, Rojo, Amarillo, Amarillo, Rojo, Verde, Verde: Hyper velocidad
  • Amarillo, Verde, Rojo, Azul, Azul, Azul, Azul, Rojo: Auto Kick
  • Azul, Rojo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde: Aaron
  • Verde, Rojo, Azul, Verde, Rojo, Azul, Azul, Verde: Nick
  • Azul, Rojo, Azul, Azul, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde: Johnny Viper
  • Azul, Rojo, Verde, Verde, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde: Rina
  • Rojo, Rojo, Azul, Amarillo, Verde, Verde, Verde, Amarillo: Instrumentos de aire
  • Verde, Rojo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Azul, Azul, Verde: Roquero invisible

Pop Star Guitar Wii

Escrito by Salva Tuesday 28 October, 2008
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Carátula Pop Star Guitar Wii

Pop Star Guitar Wii es un videojuego musical enfocado a un público joven en el que adoptaremos el rol de un guitarrista, formando una banda y ayudando a los miembros de la misma a convertirse en estrellas y ganar el “Battle Of The Bands” (La Batalla de las Bandas).

En Pop Star Guitar Wii emprenderemos un viaje de auto-superación. A través de las distintas canciones del juego, podremos mejorar nuestras habilidades y conseguir plasmarlo en el escenario. Sólo así obtendremos la fama, el éxito y el dinero.

Pop Star Guitar Wii incluye un modo carrera para un solo jugador, además de varios minijuegos para el modo single y el modo multijugador. Hay hasta 60 canciones de estilo pop y 12 personajes en total, 6 chicos y 6 chicas.

Además, hay 3 niveles distintos de dificultad, con lo que los más novatos y los más expertos podremos disfrutar del juego.

A continuación os dejamos este vídeo de Pop Star Guitar Wii.

Avance Pop Star Guitar Wii
Imágenes Pop Star Guitar Wii


Wii Music es crear, según Miyamoto

Escrito by Kid Monday 27 October, 2008
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El gurú creativo de Nintendo Shigeru Miyamoto, el cual parece que últimamente está manteniendo él mismo a la propia compañía, ha hablado en unas declaraciones a GameSpot sobre su última creación, Wii Music, y la feroz competencia que actualmente están sufriendo los juegos musicales.

Como diseñador de juegos, me he fijado en Beatmania y Guitar Hero. Estos juegos dejan a la gente crear las mejores versiones que se pueden hacer. Como músico, he querido crear un juego que dejara a la gente expresarse ellos mismos con la música, y con Wii Music creo que lo he conseguido.

El enfoque y objetivo de Shigeru Miyamoto con el juego ha sido, ante todo, la accesibilidad: “Con Wii Music todo el mundo en casa puede cogerlo y, en pocos minutos, empezar a tocar música… Wii Music permite a la gente experimentar el más alto nivel de creación musical sin la necesidad de invertir años entrenando.

A las explicaciones de siempre se les unen las preguntas de siempre: ¿y los jugadores tradicionales? Es muy probable que un gran número de ellos no se sientan satisfechos con al experiencia que ofrece Wii Music, aunque Miyamoto no quiere crear divisiones:

Nosotros no miramos el hecho de si el juego va a ser para jugadores tradicionales o casuales. Realmente depende en el interés de uno mismo por la música, no en el interés en los juegos. Si eres el tipo de persona que sigue el ritmo con los pies en una canción, creo que te puede resultar interesante.”

Creo que vas a encontrar gente que sea tan hardcore jugando a Wii Music como con otro cualquier juego. Me he dado cuenta que, como un solo jugador, puedes gastar alrededor de tres horas completando una sola canción. Teniendo en cuenta que hay 50 canciones, la matemática simple te cuenta que puedes pasar 150 horas jugándolo, y eso sólo por ti mismo.“El genio asegura que no acostumbra a invertir su tiempo jugando a los juegos que ya ha creado, algo que considera que, sorprendetemente, está cambiando con Wii Music:

¡Me estoy empezando a preocupar un poco de lo mucho que lo estoy jugando!“, ha añadido.

Shigeru Miyamoto (Nintendo)


Nintendo incrementa la producción de Wii en un 33%

Escrito by Kid Monday 27 October, 2008
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Nintendo aseguró hace unos meses que este año la producción de su exitosa consola Nintendo Wii se incrementaría para suplir la alta demanda de la que es víctima la última máquina de la compañía japonesa, especialmente en fechas señaladas. Aunque últimamente no parece que vaya a ser así (superando ampliamente la demanda a la oferta, como en las últimas dos navidades), el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha explicado a LA Times que están haciendo lo posible para que la situación no se repita un año más.

Nintendo ha elevado continuamente los niveles de producción del hardware Wii. Ahora mismo estamos produciendo munidalmente 2.4 millones de unidades al mes. El pasado año, teníamos 1.6 millones al mes. De modo que hemos incrementado la producción en un 33 por ciento.

Reggie Fils-Aime, para no faltar a la tradición, ha comparado sus números con los de otras compañías para dar una idea de la tirada que está suponiendo Wii y de cómo Nintendo está amasando cifras multimillonarias de una forma insultantemente cómoda:

El proyecto de uno de nuestros competidores es vender 10 millones de consolas mundialmente este año. Eso para nosotros, son tres meses de producción“, asegura Reggie. Un negocio redondo.

Estamos produciendo un nivel sin precedentes de hardware para intentar suplir la demanda.
Ciertamente el fenómeno sin precedentes que ha supuesto Wii de momento mantiene el tipo, y parece ser que no se trata únicamente de una moda pasajera. Eso sí, todo lo que sube acaba bajando. Si no que se lo pregunten a Sony.

Nintendo Wii (Nintendo)