Análisis Nights: Journey of Dreams Wii
Mientras que la mayoría de juegos de este tipo se basan en la habilidad para “enganchar” al jugador mediante la jugabilidad, NiGHTS se centra en la experiencia sonora y visual. La música es bella, y aunque los gráficos carezcan de grandes efectos especiales (como Super Mario Galaxy o Twilight Princess) siguen siendo impresionantes haciéndote sentir como si estuvieras volando. Además de la acción tipo plataforma en 2D, parte de la acción del juego se desarrolla como los juegos de aventuras actuales desde la perspectiva en 3ra. Es, sin duda, un tanto surrealista y divertido.

Mientras nos aventuremos a través de cada mundo, en Nights: Journey of Dreams deberemos cumplir varios objetivos para superar los distintos niveles. Estos incluyen la destrucción de enemigos, la formación de anillos y salvar a los Nightopianos. Evidentemente estos son los ciudadanos de Nightopia. Estos son pacificos, débiles y mueren fácilmente. Aquí es donde el héroe local entra volando, NiGHTS deberá formar círculos llamados Paraloops, un movimiento especial que absorbera a los Nightopianos (y algunos de los objetos que se encuentran dentro de él) antes de que sean succionados por un agujero negro. Durante el nivel deberemos salvar a todos los Nightopianos que podamos antes de que el tiempo se agote, como máximo podremos perder a 5. Los continues son ilimitados y los progresos se guardaran cada vez que cumplamos los objetivos.
Los anillos han sido importantes en Sonic desde el primer día. Estos también juegan un gran papel en Nights, pero de una forma muy distinta. En el juego los anillos son el doble de grandes que nuestro personaje, permitiendonos pasar por dentro de ellos y así incrementar nuestra habilidad para realizar el sprint (Drill Dash). El Drill Dash es un movimiento especial que incrementa la velocidad y el ataque. También determina durante cuanto tiempo podremos usar la transformación del personaje. En Nights: Journey of Dreams podemos tomar 3 formas distintas que difieren de la normal; un cohete, una criatura marina y otro tipo de cohete. El primero te permite volar a la máxima velocidad y es, prácticamente necesario para ganar al jefe final. Las otras dos no son nada del otro mundo, pero auydan a la hora de completar los niveles o derrotar a los jefes.

En general podemos derrotar a nuestros enemigos mediante el Touch-Dash. Movimiento que se inicia automáticamente haciendo contacto con nuestros enemigos. Nights empieza a rodar sobre si en círculos. Presiona el botón de dash (puede ser A o B según nuestra configuración del mando) para atacar directamente a nuestros enemigos. Es divertido pero no se puede comparar a las batallas con los jefes. Cuando Nights se encara a su némesis, puede usar su habilidad para agarrar y lanzar rocas por el cielo. La acción se realiza en 2D – la batalla toma lugar en un gigantesco y desorientador círculo. Pero los gráficos nos llevan a otro camino, permitiendo a las rocas viajar por la tercera dimension y echar al enemigo fuera de los límites en 2D.
Durante otras batallas con los jefes, los jugadores usaran el Touch-Dash y el Drill Dash para empujar al jefe (que tendrá forma de pelota). La camera permanece detrás de Nights, haciendonos pensar hacia donde lo empujaremos sin movernos demasiado lejos.