Análisis Nights: Journey of Dreams Wii

Escrito by Master-Wii Saturday 16 February, 2008
Archivado en Análisis

Journey of Nightmares

Cuando el genero de Accion /Aventuras empieza jugaremos como Will o Helen

Cuando el genero de acción / aventuras empieza, los juegos son cortos pero desafiantes. Sin mucho espacio (o presupuesto) para algo más longevo, los desarrolladores han optado por extender el juego mediante el valor de la repetición. Aúnque comenzamos a ver un cambio en los juegos como Mario 64, el genero ha vuelto otra vez a sus raíces con la repetición.

Más de la mitad de los niveles de Journey of Dreams merecen ser jugados varias veces. Desafortunadamente, hay pocas pantallas en las que no desearás volver a jugar. No es que sean malas, sino que no hay mucha diversión.

Uno de esos consiste en buscar la salida del nivel a pie (creo que ahora entendéis lo dicho). El único objetivo es ir del punto A al B, y deberás accionar varios interruptores. El juego es un poco interesante en la medida que nos mantiene alejados de la salida – para llegar a la salida deberemos cruzar varias plataformas transparentes mediante el orden correcto, si entramos en una que no este activada deberemos volver a empezar el nivel, desde el principio. Lo mismo pasa con el jefe final. No es muy difícil, pero es muy largo. No se nos dará ninguna dirección para ganarle, ya que esto lo deberemos descubrir por nosotros, evidentemente si fallamos deberemos volver a empezar el nivel.

Y mientras que el Nights original fue innovador por su tiempo, no encontraremos nada rompedor en esta secuela. Los controles con el Wiimote no se sienten del todo bien, seguro que no soy el único que se ha dado cuenta, pero a su vez dispondremos de multiples modos de control (incluyendo el uso de un mando de la GameCube).


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