Análisis Sonic Riders: Zero Gravity Wii

Escrito by Master-Wii Tuesday 11 March, 2008
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Como añadido a la nueva historia y las dificultades en los controles de Wii, Zero Gravity hace uso de nuevas mecánicas para el juego, incluyendo el uso de la “Gravedad”. El nuevo sistema del control de la gravedad de Sonic Riders permite a Sonic y su equipo alterar el tiempo, lanzándose como una bala hacia una dirección, este sistema reemplaza al clásico turbo de la primera entrega, y nos permite hacer un giro rápido, llegar a un atajo al que de forma normal no podríamos, o impulsarnos. La idea funciona, pero sin llegar a ser el sistema de impulso, es una herramienta útil, aunque termina dando la sensación que el juego se vuelve más lento a la par que realizamos movimientos más precisos.

Hay un nuevo medidor para el impulso, aunque se trata más como un cambio de estado que como medidor del turbo exactamente. Cuando lo usemos empezaremos a volar por el aire, usando la inclinación del Wiimote o el control analógico de PS2 respectivamente, mientras volemos si chocamos contra objetos recargaremos un poco la barra además de conseguir un nuevo impulso. Ya que el movimiento en este estado es bastante limitado, lo usaremos en las secciones claves del nivel (actualmente, las áreas que están marcadas con el icono del impulso), así que para la carrera nos encontraremos sin el turbo, menos el la parte en cada vuelta donde lo usaremos. Como resultado tenemos una sensación menos libre y más lenta, pasando por alto el esfuerzo de la primera entrega.

Pantalla de Sonic Riders: Zero Gravity para Wii

Sonic Riders: Zero Gravity también incorpora un sistema de mejora de nuestro equipo, el cual se basa en acumular anillos para mejorar nuestra tabla a lo largo de la carrera. En principio, una brillante idea, pero vamos a ver su aplicación. Cada jugador dispone de tres mejoras, que no podemos elegir, y el pago por las habilidades no es drásticamente elevado. Las botas de velocidad nos dan un +1, casi inapreciable, y las técnicas como la de grindar por los raíles necesitan un número específico de anillos para ser desbloqueadas, haciendo que no podamos usar esta habilidad hasta las últimas vueltas, otra son los vehículos, que nos permiten volar, tomar atajos, pero con la sensación de ir despacio (respecto a los juegos de Sonic).

En el aspecto visual, no hay muchos cambios, nos encontraremos con una mejora del detalle gráfico, algun trabajo impresionante por parte de CG (Sonic Team ha sido siempre conocido por ello), y algunos diseños muy genericos también, con los nuevos enemigos de Zero Gravity quienes son extremadamente simples. Además como durante la mayoría del juego estaremos luchando contra una armada de robots en lugar de los clásicos enemigos de Sonic, el juego pierde la sensación que estamos jugando a un Sonic. Dicho esto, el aspecto visual sigue siendo vibrante, el ratio de los fotogramas constante y sólido, y es uno de los títulos más embaucadores por parte de SEGA tanto en PS2 como en Wii, si solamente tuviera la velocidad y el control…

En lo que al modo online, Sonic Riders: Zero Gravity carece de él. Aunque esto no debería ser un problema para Wii o PS2. Aún así podemos jugar en local con más de 15 pistas entre las que elegir (cada una con sus tablas y vehículos), pero al final el juego se queda corto.

En conclusión, es la segunda entrega de Sonic Riders que hemos visto, mientras que tiene potencial para el corredor, sería bueno que fuera el último. No negamos que podemos encontrar entretenimiento en un juego de Sonic, a sus velocidades de infarto, sólo que la franquicia de Sonic Riders lo ha intentado dos veces, fallando en ambas en lo que se refiere a la sensación de velocidad y control. Hay conceptos muy interesantes en Zero Gravity como el de parar el tiempo, pero en general da la impresión que estamos participando en una carrera de karts de 50cc, hay algo mal en el diseño. El nivel es el correcto, pero el sistema de trucos (tricks) solamente se basa en apretar justo en el momento del salto, para realizarlo correctamente, y el sistema de mejora del equipo carece de táctica aunque el concepto no es malo. Creo que ahora será el turno de SEGA para pensar si deben volver a sus raíces…

Nuestras calificaciones para Sonic Riders: Zero Gravity Wii

Jugabilidad: 5.0
El control es dificultoso, aún con la PS2, con muchos elementos gráficos que solamente funcionan de forma conceptual. El juego es demasiado lento para ser un Sonic

Gráficos: 7.0
Zero Gravity mantiene los mismos aspectos que Sonic Riders, añadiendo más efectos cuando usamos la gravedad.

Sonido: 6.5
Para mejor o peor. Ahora Sonic hablan y estan acompañados por una música de rock genérica.

Dificultad: Fácil / Media
La velocidad del juego hace que sea menos complicado, aunque la dificultad en el control lo entorpece.

Multijugador: 5.0
Aunque disponemos de un modo multijugador, no hay modo online, así que tras jugar unas veces el juego se hace repetitivo

Conclusión: 5.0
Zero Gravity es la segunda entrega de Sonic Riders, aunque los gráficos estan bastante conseguidos, los controles escurridizos y la poca sensación de velocidad, nos alejan del sentimiento de estar jugando a Sonic.


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