Análisis Super Mario Galaxy Wii
Juega con el jugador como le da la gana por lo que desafÃa continuamente, no sabes qué aparecerá, por dónde deberás ir o qué situación encontrarás en el siguiente nivel o en el mismo en el que te encuentres. Es todo tan original e inventivo que con un solo nivel de Super Mario Galaxy se podrÃa realizar un juego completo, y os aseguramos que la cantidad de planetas por los que pasaremos no es para nada desdeñable.
Controlamos a Mario con el joystick del nunchaku y esta vez para acometer al enemigo debemos mover el mando de Wii, tras lo cual Mario girará como un remolino. Los movimientos son similares a lo visto en Mario 64 y como novedad se añade el puntero del mando de Wii, que nos acompañará durante toda la aventura y que podemos mover independientemente para conseguir el polvo de estrella disperso por los niveles pasando simplemente por encima de él, que luego podremos disparar a los enemigos en pantalla, lo que les aturdirá y preparará el terreno para el ataque del fontanero.
El control con Wii no resulta forzado ni tosco, es natural y acertado que el detector de movimiento se relegue a un ataque especÃfico de Mario, siguiendo más la estela de un control tradicional. Es todo preciso y cómodo y conseguiremos que Mario esté donde queremos que esté, gracias además a unos diseños de niveles magistrales que regalan un juego diferente cada vez que acometemos la tarea de conseguir una estrella.
Porque nuestro objetivo sigue siendo la recolección de las estrellas, otras 120, presentes en situaciones estrambóticas y diversas. Y es que correr por un pasillo con la cámara en una perspectiva lateral (como en las 2D) que tiene diferentes gravedades a lo largo de su recorrido (arriba, luego abajo, a la derecha…) es algo novedoso y se recibe con los brazos abiertos. Además se presentan diferentes tipos de estrella que nos ponen a prueba de manera diversa; completar el nivel con la última porción de vida, en un tiempo récord…

Esta vez la vida de Mario es más escasa, con simplemente tres porciones que irán desapareciendo si nos atacan los enemigos, algo que eleva un poco el nivel de dificultad el cual, ya os lo decimos ahora, es bastante asequible en la primera mitad del juego ya que no escasearán las vidas o power-ups. Conseguir las 120 estrellas ya resulta más doloroso, con situaciones frustrantes que harán resurgir el auténtico jugón que llevamos todos dentro y que no podremos evitar repetir una vez tras otra hasta conseguirlo.
No hay nada que sea igual a lo anterior en este juego y la linealidad brilla por su ausencia (todo lo lineal que puede ser elegir con qué planeta de los desbloqueados nos deleitaremos esta vez). Mario además cuenta esta vez con diferentes disfraces a modo de poderes que le servirán para acometer de manera diferente las tareas en las que se vea metido. Mario Abeja nos permitirá volar durante unos segundos, Mario Fantasma atravesar muros y Mario Muelle (especialmente divertido) saltar alocadamente, por citar algunos.
El modo multijugador supone una de las innovaciones del tÃtulo, siempre enfocado a partidas de un solo jugador. Un jugador se encarga de controlar a Mario y el otro de mover el puntero para detener al enemigo, aturdirlos o recoger el polvo de estrella, un añadido que hace que el tÃtulo sea mucho más asequible para el público en general y pueda completarse Ãntegramente con alguien apoyándonos. No es nada del otro mundo pero es un añadido que se agradece y que resulta muy divertido experimentar.
Gráficamente nos encontramos no sólo ante el mejor juego de Wii, sino ante el artÃsticamente mejor realizado que servidor se ha encontrado en mucho tiempo. Las texturas, los diseños de los personajes y los niveles, los reflejos, el cielo, el agua… Centrarse en planetas tiene un doble sentido en este juego, ya que además de proporcionar una jugabilidad única, permite al hardware de Wii centrar sus recursos en una porción pequeña del escenario total siendo todo más bonito y consiguiendo que resalte más.
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