Análisis Super Smash Bros Brawl Wii

Se adapta perfectamente a lo que estés dispuesto a exigirle pero a la vez te descubre su magnitud cuando se van desbloqueando extras, uno tras otro, como música, trofeos e incluso los juegos originales de algunos personajes representativos en forma de demo. Guarda centenares de secretos en su interior por lo que, como hemos dicho, en un principio puede parecer un juego abrumador dando la sensación de que nos encontramos ante algo muy grande. Y es que de hecho, lo es.

Los combates pueden ser de hasta cuatro jugadores mezclando las habilidades de cada uno de forma creíble. Porque ese es uno de los mayores aciertos de Brawl: juntas en un mismo escenario a Kirby y a Solid Snake y no desentonan en absoluto, no parecen fuera de lugar, realmente da la sensación de que forman parte del mismo mundo. El juego disfruta de un diseño artístico tan exquisito que consigue crear un conjunto coherente juntando piezas tan dispares como los dos sujetos citados anteriormente.

Super Smash Bros Brawl (Wii)

En Brawl absolutamente todo cuanto ocurre en pantalla está milimétricamente preparado para asegurar una experiencia creciente y cada vez más intensa, y muchas veces nos preguntaremos si eso que acaba de ocurrir ha sido fruto de una magistral casualidad o de las perversas mentes de los diseñadores, que han tenido en cuenta hasta el detalle más nimio.

En esta entrega se han retocado algunos aspectos de la jugabilidad de Melee para GameCube, la cual ya de por sí era magnífica. La primera impresión es que parece haberse reducido considerablemente el peso de los personajes ya que ahora los saltos son más pronunciados y la facilidad para recuperar un movimiento fallido es más amplia, por lo que este juego es un poco más generoso con el jugador.

La velocidad de combate se ha visto mínimamente reducida pero no perjudica a la experiencia de juego en absoluto ya que todo se compenetra tanto que los controles responden exactamente cómo y cuándo queremos. El esquema de control es sencillo y en realidad puede empezarse a luchar conociendo los ataques básicos. A partir de ahí todo son derivaciones de la misma premisa (por ejemplo en el mando de GameCube, A + arriba, B + abajo etc.) dejando a un lado el aporreo de botones sin ninguna estrategia y los combos infinitos que requieren hacer oposiciones para memorizarlos. Nada de eso está en Brawl. Además si bien cada personaje responde al mismo tipo de control no responden de la misma forma, yendo más allá a la hora de separar a los personajes simplemente con los adjetivos pesado y ligero.

Lo que sí aparece de nuevo como no podía ser de otro modo son los objetos. Esenciales para un combate completo y feroz, esta vez el número ha sido incrementado. A las tradicionales cajas, bolas pokémon, minas, bombas y demás parafernalia se han añadido elementos tan interesantes como un lanzapetardos con el cual podemos ajustar el ángulo de tiro, un bomba Gooey que podemos pegar a los contrincantes para que explote antes de que nos alcancen ellos de nuevo, curry picante para lanzar bolas de fuego automáticamente o una bomba inteligente que explota brutalmente cuando encuentra a alguien a su paso.

Super Smash Bros Brawl (Wii)

Suponemos que a estas alturas ya empezaréis a daros cuenta de las opciones y la variedad que oculta este juego, algo que ya se ve nombrando sólo unos cuantos objetos. Pero por si no fuera poco se han añadido dos que resultan más fucionales por el juego que dan. Uno es el Ayudante, un personaje que podremos invocar si conseguimos agarrar una cápsula y que nos ayudará a eliminar a los molestos enemigos en pantalla, de forma similar a los Pokémon. Otro, el gran protagonista del juego, es la Bola Smash.

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