BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii

Escrito by Salva Thursday 6 November, 2008
Archivado en Acción 3ra Persona, Genero, Juegos

Carátula BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii

BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii es un título que nos desafía a participar en una auténtica batalla geométrica ya sea por tierra, mar o aire. Se trata de un juego en 2D en el que llevaremos una nave que irá disparando contra todos los obstáculos que se nos vayan anteponiendo en el camino. A medida que destruimos a nuestros oponentes, podremos absorber sus partes y usarlas para fortalecer y agrandar nuestra nave.

En total, hay más de 15 misiones que podremos afrontar usando el Wiimote y el Nunchuck, o utilizar si lo preferimos el mando clásico. Tendremos amplias opciones de personalización. Podremos diseñar nuestros propios niveles, naves, naves enemigas, objetos y jefes, gracias al completo y profundo editor que contiene.

BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii incluye varios modos multijugador en los que podremos participar de 2 a 4 jugadores.

Adicionalmente, BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii nos permitirá intercambiar naves o niveles vía WiiConnect24.

A continuación os mostramos este vídeo de BlastWorks: Build, Trade & Destroy Wii.


Shaun White Snowboarding: Road Trip Wii

Escrito by Salva Thursday 6 November, 2008
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Carátula Shaun White Snowboarding: Road Trip Wii

Shaun White Snowboarding: Road Trip llega a Nintendo Wii con un argumento exclusivo para esta versión. Nos embarcaremos en un viaje alrededor del mundo junto con nuestra pandilla para disputar los eventos más disparatados sobre nuestra tabla y llegar a ser un deportista de reconocimiento mundial.

Shaun White ha colaborado mucho en el desarrollo del título y aparece en el juego. Su toque personal se nota, ya que se han plasmado en el juego su estilo, personalidad y sentido del humor. Además, a medida que juguemos, Shaun nos ayudará a perfeccionar nuestras habilidades.

Otra de las características, por no decir la más importante, de la versión de Wii es la integración con la Wii Balance Board, que hará las veces de tabla. De esta forma, nuestros movimientos se verán plasmados en la pantalla. Así pues, tendremos que tener cuidado y controlar el carving y los saltos. Al ir avanzando, nuestra fama aumentará y con ella mejorarán nuestras habilidades sobre la nieve.

Shaun White Snowboarding: Road Trip Wii incluye también un multijugador en el que podremos participar de 2 a 4 personas.

Ahora os dejamos este vídeo de Shaun White Snowboarding: Road Trip Wii.


Iwata no cree en las reducciones de precio del hardware

Escrito by Kid Wednesday 5 November, 2008
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El presidente de Nintendo Satoru Iwata ha declarado que, según su punto de vista, las reducciones de precio con el paso del tiempo en el hardware de videojuegos son un error. Según el iluminado directivo, este tipo de estrategia produce que los potenciales consumidores decidan esperar un tiempo para adquirir el producto porque saben que será más barato. Es lo que ha declarado al medio Touch-DS.jp.

Personalmente es lo que creo, cuando el precio del modelo baja a medida que pasa el tiempo, los fabricantes están diciendo a los consumidores que es mejor esperar y siempre he creído que eso era un error.

Desde luego esa estrategia está reportando beneficios increíbles a Nintendo. Como ejemplo más claro tenemos a Wii, un hardware desfasado que ha ido bajando enormemente sus costes de producción a medida que ha pasado el tiempo pero que, sin embargo, el precio de venta al público se ha mantenido igual desde el día de lanzamiento. ¿Hipocresía?

Quizá el error resida en la creencia de Iwata, ya que sus sistemas mantienen el precio por la alta demanda que tienen, lo cual realmente permite que se vendan muy por encima de lo que cuesta a la compañía fabricarlos. ¿Alguien duda de que Wii hubiera bajado rápidamente su precio de venta si no hubiera tenido el éxito esperado?

No contemplamos pues un recorte de precio en Wii ni en DS de momento, aunque quizá esta segunda se vea beneficiada por el lanzamiento de su nueva hermana mayor, DSi. Nintendo espera realizar un envío mundial de 27.5 millones de consolas este año fiscal. Sí, son muchas consolas para un solo año.

Satoru Iwata


Trauma Center: New Blood Wii

Escrito by Salva Wednesday 5 November, 2008
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Carátula Trauma Center: New Blood Wii

En un lejano hospital de Alaska, el Dr. Markus Vaughn trabaja tranquilamente, apartado de los problemas de su puesto anterior. El intenta usar el poder que ha descubierto dentro de sí mismo, el Toque Curativo, que afectará positivamente a las vidas de los que lo necesiten. Su compañera es Valerie Blaylock, una prometedora doctora, impaciente por poner en práctica sus habilidades.

Inesperadamente, los dos se verán obligados a regresar al Instituto Médico de Concordia, donde los políticos son más importantes que las vidas de los pacientes y los doctores se preocupan más de su imagen que de su trabajo. Markus y Valerie serán reclutados en la organización gubernamental Caduceos, en la que descubrirán una conspiración que cambiará sus vidas para siempre.

Por primera vez en la saga, Trauma Center: New Blood Wii nos permite jugar en multijugador cooperativo. Junto a un amigo, podremos trabajar en equipo, intentando luchar contra el reloj para salvar vidas.

Un nuevo argumento, nuevos personajes, diálogo completamente por voz y un sistema de ranking online nos esperan en Trauma Center: New Blood Wii.

Os dejamos ahora un vídeo de Trauma Center: New Blood Wii.


Guiness World Records: The Videogame Wii

Escrito by Salva Tuesday 4 November, 2008
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Carátula Guiness World Records: The Videogame Wii

Guiness World Records: The Videogame Wii (Guiness World Records: El Videojuego) es una propuesta de Warner Bross Interactive que nos brinda la oportunidad de convertirnos en un rompe-récords mundial. Hay un sinfín de opciones para lograr el récord del mundo, incluidas algunas realmente disparatadas como cruzar el Gran Cañón por la cuerda floja o comerse un avión…

La mecánica del juego es, a priori, bastante sencilla, así que no nos será difícil empezar a afrontar récords. De todas formas, para competir al más alto nivel y lograr los registros más difíciles, será necesario ponernos serios y sobretodo ser hábiles.

Guiness World Records: The Videogame Wii nos permitirá jugar solos, o incluso por equipos o compitiendo en multijugador. Cuando logremos nuestra meta, veremos como nuestro nombre se inscribe en el Libro Guiness de los Records (evidentemente, dentro del juego).

A continuación os dejamos este vídeo de Guiness World Records: The Videogame Wii.


Nintendo no ha perdido pasión por los juegos tradicionales según Yarnton

Escrito by Kid Monday 3 November, 2008
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Desde el lanzamiento de Wii y la avalancha de juegos casuales, se ha tildado a la compañía de Kyoto de una aproximación masiva a ese mercado regresando de forma casi anecdótica a sus juegos tradicionales y a los jugadores de toda la vida. Nintendo siempre ha querido negar esa visión de la compañía asegurando que la ampliación de su mercado no tiene porqué dejar de lado a los clientes que han llevado a la compañía al lugar donde está ahora.

Esta vez ha sido David Yarnton, jefe de Nintendo en el Reino Unido, el que ha vuelto a afirmar esa sentencia al medio MCV.

Eso simplemente no es verdad. Nintendo no ha perdido nunca su pasión por los jugadores tradicionales“, afirma. “Nintendo quiere brindar sonrisas a tantas caras como sea posible y producir juegos que sean atractivos para los jugadores de alrededor del mundo.

Nunca hemos renegado de los jugadores tradicionales“, reafirma. “Seguimos teniendo desarrolladores trabajando en franquicias tradicionales populares pero necesitamos más tiempo para completarlos, aproximadamente dos o tres años.

Estos juegos no están listos para un lanzamiento a principios de 2009 pero nuestros equipos de desarrollo los están trabajando.

Está bien que la compañía trabaje en nuevas entregas de Mario, Zelda o Pikmin, pero una renovación de IP’s tampoco haría daño a nadie, y menos a Nintendo, que parece empeñada en relacionar únicamente juegos hardcore con esos nombres. No estaría nada mal tener algún juego remarcable para la campaña navideña, pero parece que los usuarios de Wii deberemos seguir esperando. Uno termina acostumbrándose.

Wii (Nintendo)


Nintendo aún tiene mucho trabajo por hacer

Escrito by Kid Monday 3 November, 2008
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Siguiendo las declaraciones formuladas por Yarnton recientemente, el presidente de Nintendo en el Reino Unido ha querido aclarar la posición de Nintendo y afirmar que aunque se ha ampliado la audiencia de jugadores potenciales de manera considerable, a Nintendo todavía le queda mucho trabajo por hacer en este sentido.

Realmente sólo hemos rasgado la superficie en términos del nombre de usuarios potenciales que aún están ahí. Mientras siga habiendo gente que no juega a videojuegos, seguiremos teniendo mucho trabajo que hacer“, ha afirmado a MCV.

Estamos haciendo todo lo que podemos para asegurar que tenemos stock para las tiendas y para las manos de tanta gente como sea posible estas Navidades.”

Parece pues que el objetivo principal de la compañía japonesa está bastante claro, y aunque han aumentado de una forma sorprendente la producción de sus máquinas para satisfacer la demanda, no parece que vayan a conseguirlo repitiendo de nuevo la situación de escasez que se ha dado en los últimos dos años.

El mando de Wii y el nunchaku


Miyamoto considera que a Twilight Princess “le faltaba algo”

Escrito by Kid Thursday 30 October, 2008
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Interesantes declaraciones las que está formulando el gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, estos días. En su entrevista al medio MTV, el creativo ha asegurado que la última incursión de Link en The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii es un buen juego, pero no lo considera uno de los grandes.

Lo que he estado diciendo a nuestro equipo de desarrollo recientemente es que Twilight Princess no era un mal juego, de ninguna manera. Pero aun así, siento como si faltara algo.“, asegura Miyamoto.

The Legend of Zelda: Twilight Princess tuvo un largo desarrollo, en el que en un primer momento tenía como objetivo a la plataforma GameCube. Con la salida de Wii cerca y sin un título de lanzamiento a la altura para los jugadores tradicionales (WiiSports a parte), Nintendo consideró que lo mejor era trasladarlo directamente a Wii. Aunque no es un mal juego, Twilight Princess pecaba de un desarrollo fácil y simple, contrapuesto a la inclusión de ideas innovadoras para la saga que en definitiva no se aprovecharon convenientemente. Ya se sabe que con Zelda las expectativas siempre son altas.

Aun así el creativo también ha tenido palabras para su última obra maestra, Super Mario Galaxy, juego que nosotros consideramos sorprendente.

Siento que Super Mario Galaxy fue capaz de hacer cosas que eran muy nuevas y muy únicas, pero al mismo tiempo desde otro punto de vista, ciertos elementos se sentían aún conservadores en términos de cómo diversificamos el diseño. Y eso es algo que he estado hablando con los dos equipos de desarrollo“, asegura.

Por supuesto como es costumbre en Nintendo, es muy extraño que anunciemos cualquier juego hasta que estén listos para el lanzamiento, pero puedo decir que esos son temas que los equipos de desarrollo están teniendo en cuenta, y esperamos que cuando lanzemos el nuevo capítulo de Zelda o incluso el próximo Galaxy, se sientan más nuevos y más frescos que sus versiones recientes.”

The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube, Wii)


Disney: Sing It Wii

Escrito by Salva Thursday 30 October, 2008
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Carátula Disney: Sing It Wii

Disney: Sing It Wii es el único juego de karaoke que nos desafía a cantar, en compañía de nuestros amigos, canciones de los mejores artistas de Hollywood Records, y de las series y películas originales del Disney Channel. De esta manera, jugadores de todas las edades podremos interpretar hits de High School Musical, Camp Rock, Hannah Montana, Miley Cyrus, Jesse McCartney o Aly & AJ.En total, Disney: Sing It Wii reúne treinta y cinco canciones y videos musicales, siete apariencias extraídas de los shows más representativos y varios artistas, a los que hay que añadir otros que estarán disponibles para descargar en breve.

Disney: Sing It Wii incluye también varios modos multijugador como el Dueto, el Versus o el Por Equipos, además de ejercicios vocales adicionales que nos ayudarán a perfeccionar nuestra técnica vocal.

Ahora podéis ver el siguiente vídeo de Disney: Sing It Wii.


Sega publicará The Conduit en Wii

Escrito by Kid Wednesday 29 October, 2008
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The Conduit es un prometedor FPS para Wii creado de la mano de High Voltage, que pretende exprimir las capacidades técnicas de Wii todavía desaprovechadas a través de su motor propio, el Quantum 3. Un gran proyecto que pretende acabar con la mala fama que tiene Wii para con su potencia. Aun así, hasta ahora High Voltage no disponía de un editor que publicara su título. Ha sido hoy (primero a través de una flitración en el FTP de Sega, y ahora de forma oficial) cuando la compañía Sega ha anunciado que se encargará de publicar The Conduit para Wii.

The Conduit es uno de los juegos de Wii que más están dando que hablar este año y High Voltage Software sólo ha rasgado la superficie del juego en términos de lo que han enseñado hasta ahora“, ha expresado Simon Jeffery, jefe de Sega America.

Han demostrado que la innovación gráfica y tecnológica puede resultar emocionante para el mercado de Wii, y SEGA está encantada de asociarse con un equipo que realmente comparte nuestra creencia en el potencial de los juegos de Wii más allá del mercado casual.”

The Conduit emplaza a los jugadores en una oscura historia en Washington D.C. después de que una invasión alienígena haya paralizado el país. Una organización llamada Trust ha enviado al agente secreto Mr. Ford, para acabar con la invasión de insectos alienígenas conocidos como “The Drudge”. Armado con distintas y futurísticas armas y un aparato de última tecnología llamado “El ojo que todo lo ve”, los jugadores seguirán una compleja trama con conspiraciones, actividades gubernamentales en la sombra y terroríficos aliens.

The Conduit se lanzará previsiblemente a principios de 2009, y hará uso del periférico anunciado recientemente Wii Speak para conversaciones a través de la red, y del control mejorado de Wii MotionPlus, con un esquema de control totalmente personalizable.

Os dejamos con un tráiler del gameplay de The Conduit para Wii.