Análisis Bleach Shattered Blade Wii

Escrito by Master-Wii Saturday 15 March, 2008
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Bleach, la serie de gran éxito en Japón que ya hace un tiempo que se emite en España de la mano de Canal Buzz y Cuatro.

La historia trata de un chico de 15 años quien, desde pequeño ha sido capaz de ver a los fantasmas e interactuar con ellos. Una noche su casa es atacada por un Hollow (vacio), un espiritu perdido que devora almas. Entonces aparece un Shinigami (dios de la muerte), encargado de luchar contra el hollow y salvar su alma, en la batalla Rukia, la shinigami es herida y decide traspasar sus poderes a Ichigo, dando comienzo a la serie de Bleach

Logo Bleach: Shattered Blade para Wii

Bleach Shattered Blade es el primer juego de esta serie que llega a Wii, y lo hace de la mano de Sega. La acción se ubica después de que Ichigo y sus amigos vayan a la Sociedad de las Almas para rescatar a Rukia, que había sido condenada a muerte.

Ichigo descubre que el único modo de que el portal hacia el mundo se esta cerrando, y la única manera de mantenerlo abierto es consiguiendo los fragmentos de Sokyuku – la que debió ser la espada ejecutora para Rukia. Dando comienzo la aventura de Shattered Blade, donde lucharemos contra los personajes de la serie, cuando los ganemos acumularemos los fragmentos, pero nos espera una sorpresa…

Al empezar el modo episodio de Shattered Blade, donde se desarrolla la historia podremos elegir a Ichigo, Hitsugaya o Renji cada uno con su propia historia y motivos para querer recolectar los fragmentos, a medida que completemos los capítulos con cada personaje se irán desbloqueando los otros personajes. El guión de la historia ha sido escrito por el autor de la serie, Tite Kubo. Dando así más realismo y proximidad a los personajes, aunque shattered blade es una historia totalmente paralela a la serie. Si bien, la historia es correcta para cada personaje y contiene batallas que marcaron acontecimientos, entendemos que hay luchas que nunca se producirían en la serie real, ¿Ichigo vs. Inoue?

En Bleach Shattered Blade Wii podremos revivir combates míticos de la serie, como la pelea entre Ichigo y Renji

Mientras que muchos de los combates están mal emparejadors, terminando cada historia con los diferentes personajes desbloqueará nuevos modos, puntos para desbloquear los perfiles de los personajes, la galleria de arte y varios extras más. Y mas importante, nuevos personajes hasta un total de 32 quienes han ido saliendo a lo largo de la serie.

El Modo Arcade de Bleach: Shattered Blade nos permite luchar con nuestros personajes como los otros juegos de lucha. Hay dos rondas en cada batalla y lucharemos contra los personajes que tengamos desbloqueados. El entrenamiento nos permite aprender y dominar los movimientos especiales de cada personaje. Shattered Blade también incluye un modo vs, para jugar con un amigo. La tienda de Uruhara, es donde gastaremos los puntos que hayamos obtenido para comprar piezas de la galeria de arte, musica y los perfiles de los personajes. Si esperabais otros modos como Time Attack o el modo Survival estáis de mala suerte.

En el modo Bankai, desarollaremos todo el potencial de nuestro personaje en Bleach Shattered Blade para Wii y será decisivo en las batallas

Aun así, el corazón del juego es el modo de luchar que nos ofrece el juego y que lo diferencia del resto que estan en el Mercado. En lugar de pulsar el boton A para atacar, moveremos el Wiimote para ejecutar la acción, con nuestra Zanpaku-to (el nombre que se le da a las espadas). A diferencia de Red Steel, los controles de Shattered Blade son más sensibles, permitiéndonos ejecutar varios movimientos como golpe hacia arriba, una estocada… Usando el Nunchuk moveremos, nos defenderemos, podremos usar el Shunpo (que nos permite movernos a alta velocidad) y augmentar la barra de Bankai sacudiendo el Nunchuk. Cuando entremos en ese estado, nuestro personaje se transformara y podremos usar sus ataques más debastadores eso si, por un tiempo limitado.


Análisis Sonic Riders: Zero Gravity Wii

Escrito by Master-Wii Tuesday 11 March, 2008
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Cuando Sonic Riders salio al final de los tiempos de Game Cube, no recibió la acogida esperada por parte de los críticos ni de los fans de Sonic. La jugabilidad era simple, el diseño un poco flojo y el resultado fue un juego de carreras protagonizado por Sonic, que no llego a ser una pieza clave para Game Cube.

Logo Sonic Riders: Zero Gravity

Ahora, aprovechando el éxito de Wii, y la confianza en las ventas de los juegos de PS2, SEGA esta de vuelta con una nueva entrega de Sonic Riders: Zero Gravity. Aunque el resultado final sin embargo es más de lo mismo mezclado con nuevos conceptos en la jugabilidad.

Justo como su predecesor Sonic Rivals: Zero Gravity es, esencialmente un juego de carreras construido en el mundo del erizo azul. Ya que el diseño no tiene mucho en relación con los otros Sonics (velocidad a parte, claro) el juego termina pareciendose mucho a Mario Kart o Crash Team Racing, así que tendremos una nueva experiencia con los personajes ya conocidos. La historia argumental, es bastante básica, se centra en un brazalete que puede alterar la gravedad. Con una organización de malos al acecho, Sonic tendrá que dar lo mejor de si para evitar que caiga en su poder.
El detalle de los niveles es interesante, aunque la sensación de velocidad no.

Pantalla de Sonic Riders: Zero Gravity para Wii

Historia a parte, Zero Gravity tiene básicamente el mismo diseño de que el original. Esprintaremos por las cursas, cogiendo anillos, mejorando nuestra tabla – y nos preguntamos… ¿cómo puede ser que el animal más rápido va en una tabla aérea y no corriendo? – en un intento de llegar en primer lugar a través de unas pistas con un diseño enloquecedor al estilo Extreme G para la N64.
En los aspectos que Sonic Riders se quedaba corto, Zero Gravity vuelve a flojear, mientras que la velocidad con la tabla es demasiado lenta, para nuestro agrado y el dominio del control es un poco dificultoso, mediante la inclinación del Wiimote o el mando analógico de la PS2 nos encontraremos que es un poco escurridizo a altas velocidades.

Por alguna razón, el sistema de viraje no esta suficientemente trabajado, con personajes como Nuckels nos encontraremos que chocamos contra las paredes a altas velocidades debido a que su ángulo de giro no es suficiente, y para los usuarios de Wii, encontraremos que el movimiento del mando para girar es exageradamente superior a lo que estamos acostumbrados. Incluso Sonic y los Anillos Secretos tuvo mejores controles que Zero Gravity.


Análisis Nights: Journey of Dreams Wii

Escrito by Master-Wii Saturday 16 February, 2008
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Hace mucho tiempo cuando Sega aún fabricaba consolas, mantenia una lucha constante por el liderazgo del mercado. Sonic de Hedgehog salio poco después de que Mario esdeviniera un hit para Nintendo. En 1996, Sega introdujo una nueva mascotas para competir contra los hermanos fontaneros, NiGHTS. El juego anomenado Nights Into Dreams salio exclusivamente para Sega Saturn, fue una aventura sin las tipicas limitaciones del 2D de la época. Los jugadoes podían volar por cualquier parte en cada nivel. El juego fue tan único que vino con un nuevo controlador, apareciendo así el primero thumbstick (mando con el joystick analógico) en el mercado americano antes de que Nintendo y Sony sacaran el suyo.

Considerado un clásico desde el día que salio al mercado, Nights Into Dreams ha sido uno de esos juegos que pasan los años (más de una década) y la gente se sigue preguntando (¿saldrá la secuela?). Después de años de especulaciones, Sega confirmó que Nights volveria para Nintendo Wii y, diez meses después de este anuncio llega Nights: Journey of Dreams. para Wii

Nigths vuelve con Nights: Journey of Dreams para Wii

Nights: Journey of Dreams sigue con el mismo patrón de juego aéreo que la versión original. Como NiGHTS, la heroína (tipo Cirque du Soleil) puede volar, los jugadores se unirán a uno de los dos protagonistas del juego Will o Helen, para adentrarse en el mundo de los sueños Nightopia durante un letargo. Usando el Wiimote o nunchuck / el clásico thumbstick, los jugadores guiarán a la heroína.

Tanto aquellos que empiezan a jugar como aquellos que ya jugaron en la Sega Saturn apreciarán la configuración del juego, ya que nos permite coger i empezar a jugar sin muchas dificultades. Realmente la curva de aprendizaje de Nights: Journey of Dreams para Wii es casi inexistente, sobretodo para aquellos jugadores que ya están experimentados en jugar en mundos en 3D. Realmente el juego no contiene acción en 3D, sino solamente es la percepción de ello, junto con la jugabilidad que nos ofrece uno de los mejores 2D del momento. Mediante el uso de varias cameras, Nights: Journey of Dreams cambia frecuentemente para dar una mayor experiencia al jugador. (Sigue leyendo…)

Descripción NiGHTS: Journey of Dreams Wii
Trucos NiGHTS: Journey of Dreams Wii


Análisis Sonic y los Anillos Secretos Wii

Escrito by Master-Wii Tuesday 3 April, 2007
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Sonic, que en su época compitió con Mario por el “Videojuego del Año”, vuelve a emerger desde la sombra. Para celebrar su 15 cumpleaños, sus creadores nos prometieron una versión impactante pero el videojuego de plataformas no consiguió triunfar en la Xbox 360/PS3 dejando a Sonic en la espiral que se encontraba, pero por suerte en Sonic y Los Anillos Secretos para Wii rescata la esencia del juego y nos encontramos con un erizo que esta en la onda.

Logo Sonic y los Anillos Secretos Wii

Sonic y los Anillos Secretos nos sorprende desde un punto de vista puramente técnico donde las texturas, polígonos y efectos nos demuestran que la predecesora de wii fue la Game Cube. Evidentemente el juego no tiene el detalle gráfico de Grears of War o MotorStorm, pero hay niveles que podrían semejarse al detalle gráfico de Resident Evil 4. El desarrollo del juego está muy bien ambientado, al estilo ‘las mil y una noches’ permitiendo una cohesión agradable de los niveles.

Aunque la banda sonora del juego no es de lo mejorcito se puede perdonar ya que Sonic y los Anillos Secretos para Wii es uno de los mejores Sonic que han sacado en los últimos años. El estilo de juego cambia radicalmente con los controles de Wii, para empezar deberemos coger el Wiimote horizontalmente y para hacer que Sonic gire deberemos inclinarlo como en los juegos de conducción, para atacar a los enemigos deberemos acercarnos a los objetivos entonces aparecerán unas flechas verdes y cuando estemos lo suficientemente cerca estas se volverán rojas, para efectuar el ataque deberemos dar un golpe seco con el wiimote y Sonic se lanzará directamente contra ellos.

Screenshots de Sonic y Los Anillos Secretos Wii

Al principio el control de Sonic con el Wiimote se nos resistirá un poco pero a medida que vayamos cogiendo práctica este se vuelve más intuitivo. Mientras que ninguno de los niveles “normales” nos ofrece un desafío desalentador hay varios niveles donde los criterios cambian (terminar el nivel sin coger ningun anillo, sin matar ningún enemigo o sin morir) y seguro que ponen a prueba nuestra paciencia.

Sonic y los Anillos Secretos Wii además de la aventura principal dispone del modo multijugador para 4 personas, aunque no es tan bueno como la aventura principal nos permitirá jugar con nuestros amigos en un conjunto de 40 mini-juegos (más o menos).

Descripción Sonic y los Anillos Secretos Wii

Trucos Sonic y los Anillos Secretos Wii